使用3dmax进行渲染时,效果图出现一片黑怎么办?

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使用3dmax进行渲染时,效果图出现一片黑怎么办?

2023-06-30 19:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

无论是新手小白来说,还是熟练使用3dmax进行渲染的朋友们,在渲染的过程中,都有出现过一片黑的问题,只要在3dmax移动下就黑?界面黑也是常事。

所以,渲云小编针对3dmax渲染时效果图是黑色这一话题,整理了一些因素及解决的方法,具体详情大家往下看。

1、相机位置设置错误

摄像机的视角越大,视野会更宽阔,但是由于3dmax默认是不渲染内部中的面的,发现渲染后的模型看上去会是黑色的,所以不管你用的是物理相机还是普通相机,都要检查3dmax相机的位置设置是否正确,是否打开在墙体外。

为了确保相机的镜头部分在模型里面,需要选择相机,在修改面板中的卷展栏里,找到参数下面的一个“正交投影”,勾去这个选项,将相机打在墙体内部。

2、Gamma参数设置错误

在渲染中,Gamma(伽马)值的设置一般被称为线性工作流,3ds max中的伽马是一项对图像明暗校正的常用功能,一般使用的伽马参数为2.2、1.0。要知道伽马值的设定影响着渲染后出图的整体颜色效果,因此,如果伽马参数设置错误,就可能会导致渲染局部变黑。

这时就可以在3dmax的伽马设置中检查一下配置的伽马值与输入输出值,通过将VRay的帧窗口中sRGB修改为None来进行颜色矫正,然后重新调整灯光进行渲染,这样渲染效果与下载效果即可保持一致。

当然,如果你已经保存出图,但还是需要修改伽马值并且想要偷懒的话,那么CG MAGIC这款智能辅助插件中的“伽马设置”功能你一定拒绝!只需以下几个步骤,让你轻轻松松转换伽马值。

1)点击CG MAGIC边栏中渲染,打开伽马设置标签

2)填写伽马输入输出值,点击校正图片

3)选择需要校正的图片完成转换(校正完成后会自动打开所在文件夹,让你即时查看转换后的文件)

 3、抗锯齿过滤器类型不支持

VRay渲染器中,抗锯齿(图像采样器)是过滤和采样的一种算法,能够产生最终的像素数组完成对图形的渲染。但是当3ds max中场景文件使用的抗锯齿为plate match/max r2类型时,V-Ray则不支持此过滤器,这种情况下,渲染过程中就可能会出现渲染变暗、变黑等情况。

为了解决抗锯齿过滤器类型不支持导致图形变黑的问题,可以在3ds max模型场景里将抗锯齿类型选为自适应,自适应细分或者bucket,如果使用的是新版本,那就把抗锯齿过滤器打开并更改为块模式。

 4、灯光或隐藏灯光设置错误

光线在3ds max渲染过程中起着至关重要的作用,如果没有灯光,场景文件中的物体形状、质感以及颜色都将无法体现。在设置灯光时,如果把VRay里的控制场景全局的灯光或者隐藏灯光关掉,就会导致渲染出来的场景出现局部光源变黑。

出现这种情况,就需要把3ds max中的VRay隐藏灯光勾上。不仅如此,在设置灯光时如果遇到灯光被模型挡到、场景中没有灯光或者灯光强度不够等情况也会导致场景渲染变黑,其对应的解决方案分别是检查灯光环境,然后删除或隐藏挡住灯光的模型;创建光源或者成倍增加灯光强度。

尤其,对于3dmax灯光问题确实也让大多数烦躁的,使用CG MAGIC的HDRI系统确实解决了很大的麻烦!

HDR系统可以自行调节环境参数,帮助你快速的创建渲染室内外环境,还可以,单体模型也不在话下,HDRI系统更是补充了预览功能,让你直接在模型中预览选择你想要的HDR照明效果,简单上手,轻松成为一灯大师!

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